Краткий курс по Adobe Photoshop

       

Краткий курс по Adobe Photoshop

Работа с выделенными областями
Инструмент Многоугольное лассо
Инструменты Волшебная палочка
Команда Выделение/Цветовой ряд и Выделение/Подобный
Команда Выделение/Модифицировать
Инструменты рисования

Создание кисти
Инструмент Штамп
Команды редактирования
Команды трансформирования
Фильтры
Эффекты с текстом
Создание контура
Слой-маска
Альфа-канал
Быстрая маска

Изменение цвета в цветном изображении.
Изменение цвета черно-белого изображения.
Режимы наложения пикселов
Палитра Действия
Урок 1. Окно Photoshop.
Использование клавиатуры для выбора инструментов
Значки управления цветами
Кнопки управления структурой окна
Плавающие палитры.
Увеличение масштаба и Новигатор

Создание нового файла
Сохранение файла
Открыть документ
Урок 2. Работа с выделенными областями.
Создание выделенных областей и работа с ними. (Пример *)
Заливка выделенной области.
Перемещение и Копирование выделенной области.
Урок3. Инструменты выделения.
Инструменты Лассо, Многоугольное и Магнитное лассо. (Пример *)
Инструмент Волшебная палочка.(Пример *)

Изменение размера выделенной области.
Удаление каймы
Урок4. Команды выделения.
Команда Подобный, Увеличить и Перо(Пример *)
Команды Модификации(Пример *)
Команда Цветовой ряд(Пример *)
Урок 5. Инструменты рисования
Инструмент Линия. (Пример *)
Инструмент Заливка.
Инструмент Кисть, Карандаш и Аэрограф.

Инструмент Ластик, Пипетка и Образец цвета
Инструмент Градиент
Заказные кисти (Пример *)
Режим наложения
Урок 6. Работа со слоем.
Использование палитры слои.
Добавить новый слой
Преобразование выделенной области в слой
Изменение порядка наложения слоев
Создание копии слоя. Копирование и перемещение слоя в другой файл

Удаление слоя.
Урок 7. Инструменты редактирования.
Инструмент Осветлитель, Затемнитель и Губка.
Инструмент Размытие, Резкость и Палец.
Использование инструмента Штамп. (Пример *)
Отмена нескольких выполненных операций
Урок 8. Команды редактирования.
Поворот отсканированного изображения.
Кадрирование(Пример *)
Команда Размер изображения и Размер холста(Пример *)

Команды настройки(Пример *)
Трансформирование.(Пример *)
Урок 9. Фильтры.
Виды фильтров.
Применение фильтра(Пример *)
Урок 10. Шрифты.
Инструмент Печать и Вертикальная печать.(Пример *)
Маска печати
Урок 11. Контуры.
Инструменты создания контура.(Пример *)

Операции с контурами и палитра Пути
Урок 12. Маски.
Виды масок.
Слой-маска(Пример *)
Быстрая-маска(Пример *)
Канал-маска(Пример *)
Урок 13. Изменение цвета в изображении.
Команды настройки цвета.
Палитра Каталог и Цвет
Режим наложения пикселов(Пример *)

Палитра действия.
Запись операций(Пример *)
На этой страничке собраны некоторые из моих работ.
На этой страничке собраны некоторые из моих работ.
Уроки
Примеры
На этой страничке собраны некоторые из моих работ.
Уроки
Примеры
Краткий курс

Уроки
Примеры

Самоучитель по Delphi 7 для профессионалов

Несколько лет назад книгу по Delphi 2 или 3 надо было начинать с азов объектно-ориентированного программирования (ООП). Многие только переходили к Delphi из DOS, многие использовали Borland Pascal for Windows и работали с Windows API напрямую. Объекты еще были в диковинку, и полное разъяснение новых принципов было просто обязательно.
Но и сейчас писать об этом вполне актуально. Конечно, выросло поколение программистов, которые "с молоком матери" впитали новые понятия. Но от понимания объектов до их грамотного использования — дистанция огромного размера. Для создания более или менее сложных приложений нужны навыки объектно-ориентированного дизайна, а для приложений в свою очередь — четкое знание возможностей вашей среды программирования. Поэтому в данной главе мы постараемся акцентировать внимание читателя на применение ООП в среде Delphi 7.
По сравнению с традиционными способами программирования ООП обладает рядом преимуществ. Главное из них заключается в том, что эта концепция в наибольшей степени соответствует внутренней логике функционирования операционной системы (ОС) Windows. Программа, состоящая из отдельных объектов, отлично приспособлена к реагированию на события, происходящие в ОС. К другим преимуществам ООП можно отнести большую надежность кода и возможность повторного использования отработанных объектов.

Объектно-ориентированное программирование
Библиотека визуальных компонентов VCL и ее базовые классы
Обработка исключительных ситуаций
Кроссплатформенное программирование для Linux
Элементы управления Win32
Элементы управления Windows XP

Списки и коллекции
Действия (Actions) и связанные с ними компоненты
Файлы и устройства ввода/вывода
Использование графики
Архитектура приложений баз данных
Набор данных
Поля и типы данных
Механизмы управления данными

Компоненты отображения данных
Процессор баз данных Borland Database Engine
Технология dbExpress
Сервер баз данных InterBase и компоненты InterBase Express
Использование ADO средствами Delphi
Технология DataSnap. Механизмы удаленного доступа

Сервер приложения
Клиент многозвенного распределенного приложения
Компоненты Rave Reports и отчеты в приложении Delphi
Визуальная среда создания отчетов
Разработка, просмотр и печать отчетов

Отчеты для приложений баз данных
Стандартные технологии программирования
Динамические библиотеки
Потоки и процессы
Многомерное представление данных
Использование возможностей Shell API